【Minecraft記】経験値トラップ
Minecraftというゲームをしています。
経験値トラップを作ったので記録します。
Ver.1.13から新たな作り方になったのでその辺は詳しく書きます。
19/2/10追記:
【Minecraft】経験値トラップ~くわしく~ - あんかけマインクラフト
というページで経験値トラップの建築について詳しく書いていますので参考になれば。
このページを先に読んで理解できれば上記のページは読む必要ありません。
そもそもマイクラにおける経験値は、敵を倒したり動物を交配させたり採掘したり、特定のアクションを起こすことによって得られます。
そしてその経験値は武器や防具を強化する「エンチャント」を行う際に必要になります。
なので、マインクラフターの多くは「経験値トラップ」というものを作って経験値を効率よく稼ぎます。
経験値トラップ小屋です。サバンナバイオーム。
経験値トラップ室(地下)です。
これが経験値トラップのカギとなる、「スポーンブロック」です。
このスポーンブロックの周り9×9の暗所にゾンビが発生します。
このゾンビを発生させ、水流などによって一か所に集め、一気に倒すことで大量の経験値を一度にゲットする、というのが経験値トラップの大まかな流れです。
ここがVer.1.13から新たにできるようになった「ソウルサンド」を使用したトラップです。
1.13からソウルサンドの上に水源を設置すると、上昇水流が生まれるようになりました。(逆にマグマブロックだと下降水流が生まれます。)
これを使い、ゾンビを上に持ち上げることができます。
(なぜ上に持ち上げるのかは後述。)
上に持ち上げたゾンビを少し流して
下に落とします。
このとき、ゾンビが少し落下ダメージを受けます。
これによって、ゾンビの体力を減らし剣で一撃で倒せるようにしました。
(大体21マスが目安らしい。)
一網打尽の図。
緑の玉が経験値です。
Ver.1.13のアップデートでゾンビ等が水に浮かずに沈むようになったので、今までの経験値トラップが使えなくなりました。
今後も経験値トラップの改善が必要になることがあるかもしれませんので、経験値トラップをすぐにメンテナンスできるようにしました。
ゾンビの湧き部屋の真上にランプを設置して、ゾンビの発生を一時停止できるようにしました。
メンテナンス中にゾンビが発生したら面倒なので。
すぐにゾンビの湧き部屋に入れるよう扉を設置しました。
経験値トラップは経済学でいう費用逓減産業なので、設置は労力を費やしますが一度作ってしまえば無限に使うことができます。
経験値トラップが初心者マインクラフターの登竜門的に言われることもあるので脱初心者に一歩近づきました。
【Minecraft記】現状
Minecraftというゲームをしています。
シングルプレイで使用しているワールドの進捗を記録しようと思ってブログに書きます。
まずこれ。
スポーン地点です。
目の前にメサが広がっているという特異なワールドに降り立ちました。
とはいえ、すぐ近くに草原があったのでそのまま拠点を作り始めました。
最初に作った住居(仮)です。
テラコッタを掘るだけで作りました。
中身はこんな感じ。
二階にネザーゲート、地階に倉庫を作っています。
ひとまず現状の拠点を見るためにこの上に生えているちょんまげみたいな塔にのぼります。
まだ全然建物をつくれていません。どんどん建てていきたい。
ひとまず見えている二つの建物について。
とりあえず今主に使っている建物。
コンセプトは「木造」なのでガラス以外木で作っています。
殺伐としています。内装を造るのはどうも苦手です。
扉の向こうにエンチャントテーブルがあります。
※エンチャントテーブル…エンチャント(武具・防具の強化)ができるようになるテーブル。
建物の裏には畑と牧場(仮)があります。
畑は大きくしたいけれど大きければ大きいほど収穫が面倒になるという事情があるので億劫。
のちのちには羊小屋と鶏小屋と牛舎と豚小屋をそれぞれ作ってあげたい。
あと鶏が無限に卵を産むのですがいい処理方法はありませんか?
このクソみたいな石の建物は、道が寂しかったから作っただけの無意味な建物です。
存在意義はありません。
中に本当になにもありません。
無。
何もないワールドを自分の力で変えていけるのがMinecraftの醍醐味のひとつ。
冒険より建築が好きなので(下手の横好きですが)発展させていきたいです。